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《虛空航船》搶先評測:機制簡單,趣味無窮
海星罐頭
2023-10-08
外资连假前押宝货柜三雄 航运连假后可期待?专家撂一句话
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作者:海星罐頭
評論:
還得看獨立工作室
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《虛空航船》給了我超出預期的樂趣與驚喜。
偷偷說句話:我覺得《星空》在“星空”上讓人失望,沒有人反對吧?
因爲,以太空爲題材去設計新遊戲,在整個行業內都算是一場冒進——設計者其實完全無法預估玩家對“太空”這兩個字,究竟抱有怎樣的期待。
可能有些人眼裡的太空,是無窮的星海,是充斥着鉅艦與大炮的星戰。恆星級的天體一瞬間湮滅於造物之手,百億公里的虛空巨構綻放出天文尺度級的煙花。對有些人來說,太空就是波瀾壯闊、就是熱情與歌劇的複合體,是一切浪漫的終極目標。
而有些人眼裡的太空,可能就只是失重環境裡的蹦蹦跳跳、狹小飛船座艙裡緊湊的一隅,以及“我該怎麼在遊戲中的太空里拉屎”一類的灰色幽默。
太空疊疊樂當然也算
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太空一詞就像是其字面含義一般,廣闊而又空大。你很難用三言兩語去精確地定義“太空”,就像是設計者很難用幾千行代碼爲太空釘上框框角角。
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即使有人願意去囊括一個所有人夢想中的太空、去製作真正的“太空遊戲”,那也是一次天文尺度級別的堆料。這樣的夢想會消耗難以計數的時間和金錢,且結果——或者說過程,也不一定美好。
某位英國夢想家的作品已經給出了階段性答案。
哪怕已經是2023年,依舊有過半的輿論質疑《星際公民》5億美元的“太空”空洞的像個詐騙。就像《無人深空》用7年打了個口碑翻身仗,還是會有人抱怨“太空探索”無聊。
太空與太空探索,終究是一場宏大敘事,而遊戲卻不是越寬泛就越好玩。
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這也正是《虛空船員》聰明的地方。這款遊戲爲玩家端上的不是無拘無束、徹徹底底的廣義上的太空,而是精心烹飪過、撒了佐料的狹義展示品——一串由無縫加載和擬真體驗串聯起來的沙盒世界。
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你從休眠艙中醒來,沿着走廊前往任務中樞。路過的舷窗反射着浮沉星雲的白光,一旁不知名型號的貨船慢悠悠地前行。
你在空間站的總控中樞篩選任務、提點兵馬、呼朋喚友,然後一同踏上升降機。在一陣陌生的晃動中,你隨着自己的機組登上自己的飛船。
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接下來,你便和朋友們分開。炮手登上炮座;工程師檢查總電源,爲引擎充能;飛行員擺正駕駛座;外勤無聊地開關氣閘玩。就像是一組吵吵鬧鬧的太空探險團,玩家們融入自己的位置,伴隨着飛船駛向未知的彼岸。
《虛空船員》的太空不再是空洞的、宏大的太空,而是被製作組巧妙地拘束在緊湊又複雜的任務流程裡。它是工程師需要時時刻刻關注的引擎表與節流閥;它是飛行員手中的操縱桿與慣性飛行;它是炮手座下噴吐的槍林彈雨;它也是外勤穿梭於炮火中緊張刺激的搜尋與解密。
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《虛空船員》的太空被製作組賦予了實際意義,Hutlihut Games讓玩家的視角從宏觀角度一路降級至一艘小小的飛船內。
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這種降級和諧而不讓人反感,但也同樣不失儀式感。《虛空船員》不像《星際公民》那樣過於注重細節,上演“遊戲3小時,趕路碰面2小時半”的好戲。但也不會像《無人深空》一般簡潔到令人乏味,推推搖桿便能施展各式反重力操作。
這款作品的儀式感,體現在了逼真而又精緻的船艙與操縱檯上——玩家們分工有序而又緊密地合作,協力完成飛船的起飛與降落。
《虛空航船》就像是太空裡的《潛淵症》(Barotrama),它足夠真實——船艙內外填滿了各式可互動結構與遊戲細節。同時也足夠有趣——這種樂趣可以是混亂與無序的,也可以是協同一致的——船員間如手腳協同一般的高光配合。
可以不客氣地說,此時此刻已經被遊戲史所銘記。
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因爲偉大的Hutlihut Games與《虛空航船》,讓太空飛行模擬被重新定義爲控制桿與節流閥;也讓人類迄今爲止所有Space Sim裡的社交循環,改寫爲語音頻道里的碎碎念和垃圾話——
開個玩笑。
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暴論姑且放置一邊。《虛空航船》確實有着高貴的、不少太空題材“3A”大作也沒有的元素——真實氣壓。玩家如果在飛船航行時打開氣閘門,狂暴的真空虹吸將會帶走門附近一切物體,高速失壓和伴隨而來的氣溫驟降,可以輕易奪取船艙內外所有人的性命。
不過只要操作得當,這套拿來對付那個一直在聊天裡揶揄你飛行技術的船員,尤其好用。
唯一要注意的是:別把自己也捲進去
《虛空航船》的優勢可以說是如此地顯而易見。Hutlihut Games找到了隱藏在Space Sim與任務流夾縫中的甜蜜點——這部作品太空味十足,也不失擬真與趣味。
但本作的缺點也是同樣的顯眼,或者說刺眼。
缺點其一,也是最重磅的問題——《虛空航船》缺乏一套完善的獎勵與晉升機制。
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玩家每場任務中都有機會獲取特殊材料,來進行飛船改裝。這些改裝從大到增加炮臺開火頻率和引擎過載充能,小到飛船艙內車間製作提速。算得上是五花八門、應有盡有。
但這些升級都沒法帶走。
每一項任務都意味着一次新的開始。玩家奮戰數小時,唯一的收穫只有等級系統進階所帶來的一些蚊子腿。好不容易歷經苦戰艱難獲取的各式寶貝,在任務結束後都會煙消雲散。
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固然任務流程和內容充滿趣味,但在獎勵機制上有如此明顯的漏洞,顯然相當不合時宜。
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《虛空航船》缺點其二,便是內容量上的匱乏。尤其是比較關鍵的職業分支系統,未完成度較高。職業的差異性,並不足以帶來更有深度的遊玩體驗。比如,工程師固然定位後勤,主要任務便是操作拉桿、旋轉閥門。但工程師也可以登上駕駛座或者是炮座,甚至出倉執行外勤任務。這個問題也同樣會讓玩家的正反饋收益變低。再加上游戲的難度並不低,兩相其下,玩到一半心態爆炸也不是什麼稀有事件。
好在,“搶先體驗”四個字可以作爲太空愛好者們自欺欺人的定心丸。我們可以對遊戲的未來抱有希望——希望在《虛空航船》邁向正式版的途中,能修復這些漏洞。
畢竟,好玩且太空味十足的遊戲在近些年可是奢侈品。
順帶一提,其實這遊戲還有兩條“微不足道”的缺陷——首先,你得有個朋友;其次,你和朋友都得懂英文。
這對各位讀者來說,應該算不上什麼大問題,對吧?
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本遊戲評測硬件配置規格如下:
配置型號
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主板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
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顯卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
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3DM評分:7.3